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Kingdoms of Camelot ou Verdonia l’un étant la copie conforme de l’autre, d’ailleurs Les choses qui m’ont plu: Il a fallu que j’arrive au niveau 40 du jeu pour qu’on me donne une quête exigeant d’avoir complété telle collection. Les joueurs doivent rassurer les visiteurs quand ils craignent pour leur retour aux activités normales. La fameuse viralité des social games.

Nom: ravenwood fair
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 58.87 MBytes

Si vous écoutez de la musique dans un autre onglet de votre navigateur sur Deezer, par exemple , le jeu va carrément baisser le son de votre musique pour faire ses bruitages. Posté par Oelita le samedi 22 janvier à Peut-être Ccleaner déjà trop familier avec les utilisateurs d’ordinateurs par la possibilité de nettoyer le système et améliorer les performances de ce logiciel offre. Ils ne connaissent pas autre chose que ce genre de jeu et donc ne peuvent pas ce faire un vraie avis et voir la différence entre un jeu comme ogame et un jeu facebook. Je devrais donc harceler mes amis? Je ne pense pas que ça rebuterait des joueurs casual si on te donnait un « arbre de techno » je ne sais plus comment on appelle ça

Recherche de jeu par critères – Un jeu au hasard! Posté le mercredi 12 janvier par Oelita, rubrique Sur le Web. Voila plusieurs mois que j’ai testé divers jeux sur Facebook.

Je peux vous en donner la liste, car je les ai notés au fur et à mesure: Une vraie serial testeuse. Pourquoi tant de tests? J’ai cherché à voir si c’était si différent de nos jeux en ligne amateurs, tous ces jeux hyper-packagés. En plus, ces derniers mois, on nous a rair chez Inside social gamespar exempleque les jeux gagnaient en complexité, en profondeur de jeu, au lieu de faire de l’élevage façon Farmville.

Qu’ils s’éloignaient des casual games, et que même c’était super risqué par rapport à leur public! Diantre, voilà qui était alléchant! Bon, je vous le dis tout de suite, je n’ai pas trop capté où était la nouvelle complexité. J’ai quand même vu des jeux plus variés que je ne le pensais: Kingdoms of Camelot ou Verdonia l’un étant la copie conforme de l’autre, d’ailleurs Bon, la gestion afir vite en rond, les combats sont ravendood simplistes.

Ravenwoo quand même un des rares jeux où on peut trouver des classements de joueurs et des alliances. Bref, du vrai multi-joueur.

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Parce qu’il faut bien dire que le multi-joueur, je le cherche encore. Social games, on pourrait croire que Le Social fait uniquement référence à votre réseau d’amis qui sont, pour l’éditeur, de futurs joueurs potentiels. Même si Facebook a calmé le jeu des publications incessantes de messages ingame sur votre mur, la principale façon d’interagir avec vos amis est de leur demander sans arrêt de jouer, pour vous aider vous faire gagner des avantages. Rwvenwood fameuse viralité des social games.

Du coup, si aucun de vos amis ne fqir au même jeu que vous, vous allez avoir du mal à progresser. Surtout sur les gros jeux de Zynga, qui est très focalisé là-dessus. C’est moins vrai chez les jeux plus modestes, ouf.

Il faut dire que je n’ai qu’une vingtaine d’amis sur Facebook, je ne suis pas une accro de ce réseau. Parmi mes amis, peu sont des joueurs, et encore moins de joueurs de social games. Heureusement que j’ai mes ados à la maison pour m’aider à tester les jeux! Jusque-là, rien de bien étonnant, je m’attendais à tout ça. J’ai par contre été fort intriguée par la frustration qu’engendre ces jeux en permanence. J’ai déjà lu que c’était fait exprès pour Zynga, qui frustre sciemment le joueur pour l’inciter à payer pour avancer plus facilement et plus vite.

Mais à ce point, est-ce réellement un bon calcul?? Faisons un petit bilan de tout ça, au niveau de l’interface et de la qualité des jeux sans parler de l’aspect ludique des choses, qui se résume à: Les choses qui m’ont plu:.

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Je suis totalement d’accord avec ton article!!! Mais je n’ai pas non plus vu de dimension « sociale » dans les jeux sur facebook Par contre il y a un point que tu n’as pas abordé: Ils ne connaissent pas autre chose que ce genre de jeu et donc ne peuvent pas ce faire un vraie avis et voir la différence entre un jeu comme ogame et un jeu facebook.

Merci pour vos commentaires! En fait, je me pose d’un côté la question des joueurs et en effet, ce doit principalement être des personnes qui ne jouent pas en ligne par ailleursmais aussi de comprendre pourquoi les éditeurs ne font pas d’effort pour rendre tout ça un peu moins pénible? J’ai surtout l’impression que tout le monde se copie mutuellement sans se poser de questions, et applique la recette qui marche sans chercher à l’optimiser.

Ca rapporte déjà tellement tel quel Et quand ça ne se copie pas entre eux, ça copie ailleurs comme Monster Galaxy qui est un jeu de Pokemon.

Pour les mères de famille, j’ai un autre site dans ce domaine, et sur le forum j’ai déjà vu des discussions de joueuses en ligne, principalement sur les jeux d’élevage. Par contre, pas encore vu parler de jeux Facebook.

Les mères de famille ont des prescripteurs: Ce genre de population veut des jeux plus simple, car n’ont pas l’habitude de jouer. Pour ma part, je pense que les graphismes jouent un rôle particulièrement important dans l’appréhension de ce type de jeu. Comparé aux jeux faciles d’accès ludiquement parlant qu’on trouve sur le net, ils sont vraiment très soignés.

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J’ai essayé plusieurs jeux d’élevage, où le graphisme est lui aussi un atout important, mais ils m’ont pourtant paru beaucoup moins attrayants et vivants que les jeux FB. Pourtant, ce n’est visiblement pas rédhibitoire. Une de mes amies est dans ce cas, ce qui ne l’empêche pas d’être accro à Café World elle est déjà au niveau Comme le dit Icelewis, les jeux FB s’adresse à une population qui d’ordinaire joue peu, voire qui ne va sur le net que pour FB.

C’est peut-être pour cette raison qu’il y a peu de discussions sur le net concernant les jeux FB. D’un autre côté, je n’en ai pas vu beaucoup sur FB non plus Je n’ai pas vraiment de réponse là. Pour les tutoriels, je dois dire que je trouve désagréable qu’il soit toujours en anglais, mais il semblerait qu’un ravenwiod tout en français vienne de sortir.

Pour ce ravenowod est de la viralité, je suppose qu’elle est essentielle pour que les jeux rapportent suffisamment à leurs concepteurs. D’ailleurs, il n’est effectivement pas nécessaire de jouer pour que cette viralité s’active.

Tant qu’elles se limitent aux notifications et qu’elles n’envahissent pas mon mur les demandes, pas les amies XDça me va.

En ce qui concerne la motivation, je dirais que les jeux sont faciles d’accès, beaux on peut même prendre des photos, sur Happy Aquarium par exemplequ’ils permettent de s’amuser simplement, même si tout le monde ne les trouvera pas distrayants évidemment. De plus, on peut les laisser de côté un long moment sans rien perdre, mais c’est aussi le cas de jeux en ligne comme Druidik ou de jeux dotés d’un système de pause indéfini Live on Bankiz par exemple.

Je ne crois pas que le côté simpliste soit vraiment un problème pour ceux qui y jouent. Bien sûr, il y a le fait de ne pas avoir connu autre chose. Mais l’expérience m’a montré qu’on pouvait découvrir des jeux plus complexes, y être initié, y participer et finalement les laisser tomber parce que ce gair pas ce qui nous convient.

Tout le monde n’a pas une âme de stratège ou de gamer. Les jeux FB ne demandent pas grand-chose à ses joueurs, tout en leur offrant une très belle interface, c’est peut-être aussi pour cette raison qu’ils attirent du tavenwood.

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Je joue sur Facebook, et je suis intriguée – TourDeJeu

Pour ce qui est du classement, je ne suis pas sûre non plus que ce soit un critère important. Personnellement, c’est quelque chose qui ne m’intéresse pas. Tout-à-fait, pour les graphismes soignés et le dynamisme d’animation. L’apport du Flash est indéniable on le voit bien aussi sur les jeux de Motion Twin, eux aussi très soignés graphiquement.

Pour la dernière partie, je pense qu’on peut avoir plus de profondeur de jeu sans rendre forcément le jeu plus complexe dans son approche et son interface. Dans Cityville, le systèmes des collections, qui est un principe sympa qui plaît au plus grand nombre, n’est pas vraiment exploité pour proposer d’aller plus loin, et c’est dommage.

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Il a fallu que j’arrive au niveau 40 du jeu pour qu’on me donne une quête exigeant d’avoir complété telle collection. En prime cette collection là est une des plus difficiles à réussir! Je ne pense pas que ça rebuterait des joueurs casual si on te donnait un « arbre de techno » je ne sais plus comment on appelle ça Il y a eu quelques articles intéressants là-dessus récemment, à propos du game design et du game marketing dans les jeux sociaux, je vous les retrouve et vous les poste!

Ou comment l’appât de l’argent dénature le game design et frustre les game designers et les joueurs comme moi. Un point positif que je n’ai pas mentionné: Si on a un avatar, on peut choisir son look, si on a une ville à gérer, on peut l’agrémenter de nombreux décors Ca n’a aucune valeur tactique ;- mais ça donne une touche perso et un peu créative qui est la bienvenue et permet davantage d’attachement.

Dans Cityville, cela ne coûte aucun PA de déplacer les élements de la ville une fois qu’on les a construits, on peut la reconfigurer totalement tous les jours si on veut, et c’est une bonne idée. C’est un peu le problème de toutes les applications Facebook, il y a une limite au niveau du fonctionnement car tout passe par Facebook, donc voila quand vous interagissez avec quelq’un c’est Facebook qui gère et qui contrôle. TourDeJeu est un portail d’infos des jeux en ligne alternatifs: Site amateur et indépendant.

Recherche de jeu par critères Ce sont les admins de jeux qui inscrivent eux-memes leurs jeux dans l’annuaire de TdJ. Inscriptions et modifications News et annonces Elles sont publiées par les admins de jeux. News Annonces Alterna-joueurs Ils donnent leur avis sur les jeux. TourDeJeu, le réseau des jeux en ligne alternatifs: Les choses qui m’ont plu: Il faut reconnaître que passer par Facebook est un point fort dans le domaine de l’inscription, et pour la facilité d’accès au jeu et à ses notifications.

Pratique de tout avoir en un seul endroit, de switcher d’un jeu à l’autre, tout en tchattant ou en parcourant quelques murs au passage. Je n’ai pas vu de jeu laid, c’est toujours bien fait. Il y en a toujours, souvent sous la forme de missions ou quêtes à réaliser pour passer les premiers niveaux.

Des bulles d’aide, des personnages qui vous parlent, tout cela est très accueillant! Les choses qui ne me plaisent pas, et que je ne comprends pas: Les messages incessants pour vous demander d’écrire sur votre mur et d’inviter des amisou encore de payer.

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Quand je dis incessant, c’est toutes les 10 secondes pour les pires! Vous avez passé un niveau, rempli une mini-quête, êtes à court de points d’action: En mode pseudo-pop-up, le truc qui apparaît au beau milieu de votre écran, où vous êtes obligés de cliquer sur la case la plus petite pour dire que non, vraiment pas.